Rabu, 03 Juli 2019

Tugas Pengantar Grafik Komputer */**

Blender


1 Ketika sudah membuka apliasi blender makan objek perseginya kita hapus menggunakan cara klik “X” lalu delete.

2 Lalu pilih Add – Mesh – Cylinder, ketika sudah ketik “A” untuk menseleksi semuanya.
3 Pilih Edit Mode (1).
4 Kemudian lihat bagian bawah cylinder lalu klik bagian bawah cylinder, kemudian klik “S” pada keyboard untuk melakukan perubahan ukuran.
5 Setelah ukuran bagian bawah lebih kecil dari pada bagian atas kemudian kita klik Ctrl + R untuk menampilkan Rule atau garis untuk bagian atas dengan bagian bawah, jangan lupa ketika menggunakan rule ini untuk memberikan efek tegas di Shading/UV – Mark Seam (2).
6 Lalu klik bagian atas cylinder dan kemudian tekan “X” lalu di option delete pilih Faces untuk menghilangkan bagian atas.

7 Kita akan men  gseleksi bagian atas dan bawah yang sudah kita beri garis tadi dengan menggunakan CTRL + L



8 Kemudian tekan “P” dan pilih Selection.
9 Jangan lupa mengganti edit mode (1) dengan objek mode.

10 Sesudah bagian atas dan bagian bawah terpisah dari bagian tengah lalu kita akan memberikan sebuah warna dengan memilih bagian (3) geser untuk mencari tools material, lalu kita bisa memberikan warna dengan cara +New Material dan pada bagian Diffuse dengan warna yang kalian inginkan.
11 Kembalikan lagi ke edit mode (1)

12 Setelah itu kita ganti dengan menekan bagian (4) menjadi edge sekect.
13 Lalu kita akan menseleksi di bagian (5) kemudian tekan “E” – “Z” lalu drag ke atas untuk memberikan jarak, lalu tekan “E” – “S” untuk merubah ukuran menjadi kesamping.
14 Lalu kita akan menseleksi hanya bagian atasnya saja yang sudah kita ubah ukurannya itu dengan menekan Alt + Klik di bagian atasnya, lalu tekan Ctrl + R untuk memberikan garis pada tengah kemudian klik dua kali dan tekan “E” untuk memberikan efek tinggi bagian atasnya.
15 Kemudian memotong lingkaran diatas dengan menggunakan CTRL + R, klik Lingkaran dan
sumbuh bewarna biru menghadap ke atas dan Drag ke atas dengan tahan klik mouse
16 Kembali ke Objek Mode
17 Bagian lingkaran atas dan bawahnya dibuat smooth dengan cara klik Tools lalu shading dan klik
Smooth
18 Kembali ke Edit Mode untuk bagian bawahnya agar terlihat flat menggunakan CTRL + R Drag
keatas dan kebawah untuk bagian bawahnya sesuai garis lalu kembali lagi ke Objek Mode
19 Lalu bagian tengahnya kembali ke Edit Mode tekan CTRL + R di scrool menggunakan mouse
sampai menempel bagian atas dan bawahnya kemudian Klik tombol tengah
20 Kembali ke objek mode
21 Setelah itu kita menambahkan modifikasi dengan cara klik Modifier disebelah kanan kemudian
klik Wareframe dan bagian tengahnya sudah berubah seperti jaring – jaring
22 Tambahkan lagi Add Modifier lalu klik Simple Deform setelah itu jaring – jaringnya menjadi
menyilang – nyilang
23 Agar bagian tengah nya sama dengan bagian atas dan bawahnya dengan cara klik disebelah
kanan Material lalu klik Material dengan gambar bulat lalu ada pilihan Klik Material.001
24 Klik “A” untuk Unselect

25 Lalu memindahkan Objek Tong Sampah dengan menekan angka “1” kemudian angka “5” tekan
“A”lalu tekan “B” untuk mensleksi objeknya
26 Lalu di sejajarkan dengan posisi X dengan cara menaikan klik Garis Biru keatas sampai sejajar
27 Kemudian membuat objek Lantai Klik Add lalu Mesh lalu dilanjut dengan Pane setelah itu tekan
angka “1” lalu tempatkan tepat dibawah tong sampah

28 Kemudian Scale tekan angka ”20”

29 Dipastikan mencari gambar yang sesuai dengan yang kita mau dari sumber Google dan di
download
30 Lalu mendambahkan material lantai dengan cara Klik Material klik Tekstur lalu dibawah Tekstur
klik New Lalu Open cari gambar yang sudah kita download lalu Open Image

31 Lalu klik Cordinat ubah menjadi Generated dan Projectionnya Flat
32 Kemudian klik View Sport Shading lalu klik Material

33 Setelah itu atur Size “X” “Y” “Z” sesuai kemauan yang di inginkan

34 Lalu mengatur Cahayanya klik Angka “3” lalu klik Angka “1”
35 Untuk angka “1” nya diposisikan ditengah atas Tong Sampah dan angka “3” diposisikan
disebelah kiri bagian atas
36 Kemudian menekan angka “0” atau Kamera
37 Lalu klik kebagian samping untuk membuka menu selanjutnya lalu centang Lock Camera To View
lalu klik End

38 Kemdudian klik bagian atas,tengah dan bawah lalu di Geser ke kanan dan Zoom
39 Klik Gambar Kamera lalu klik Render dan gambar asli sudah muncul

40 Lalu setelah selesai klik Image lalu klik Save As Image atau bisa menggunakan “F3” Keyboard lalu
simpan folder yang anda mau



Nama kelompok :   ALAMSYAH                                     30117414
                                AZIZUN HAKIM                              31117105


                             CHRISTIAN KARVIANA                31117350
                             FIGO ANUGERAH                          32117336
                             GEDE SATRIA AJI PANGESTU     32117503
                             HERU JUWARDI                             32117751